在过去的3个月时间里,《王者荣耀》《QQ飞车》手游等游戏又为腾讯贡献了大把大把的收入。5月16日,腾讯发布了2018年第一季度财报,在这段时间里,腾讯总营收为735.28亿元,其中网络游戏占比约为39%,为287.78亿元。
根据腾讯2018Q1财报的具体数字显示,本季度其网络游戏增长了26%,这其中手机游戏贡献了较多的收入,2018年第一季度腾讯手机游戏收入达到了217亿元,同比增长了68%。2017年第四季度这一数字为169亿元。
除了《王者荣耀》《QQ飞车》手游之外,《奇迹MU:觉醒》同样有不错的表现。去年曾有坊间消息表示,《王者荣耀》的月收入达到了30亿元。目前来看,或许在这217亿元当中,《王者荣耀》的占比可能不止一半。Q1财报数据透露,在经过两年时间的高速发展之后,目前《王者荣耀》的活跃账户依然保持着双位数的同比增长。
另一方面,《QQ飞车》手游为腾讯所贡献的收入同样不可小觑。根据appannie的数据统计,在过去的3个月时间里,《QQ飞车》手游一直稳稳居于全球移动游戏收入排行榜的第五、六位,大有与《王者荣耀》胜利会师之势。
在手游依然保持着高速增长的同时,2018年第一季度,腾讯个人计算机客户端游戏收入则是陷入了停滞不前的状态,本季度营收约为141亿元,与去年同期持平。也许只有等《绝地求生》国服正式开放后,能够缓解这一尴尬的局面吧。
除了手游和端游之外,在搞趣网看来,腾讯在后续的财报中,游戏营收或许会迎来一个新的上升高度。而来源有可能正逐步走上正轨的小游戏。腾讯2018年第一季度财报数据显示,从3月份正式向第三方开放小游戏平台之后,目前上线腾讯微信的小游戏数量已经超过了500个。而在4月份,微信还正式推出了对小游戏的扶持政策,总的说来,大势渐成,未来或可期!
在过去的5年时间里,腾讯一直位居全球上市游戏公司营收排行榜25强之首,在过去的2017年里,这一数字甚至与第二名第三名拉开了巨大的差距,位居首位的腾讯和第三名的苹果的差距,居然整整差了一个索尼!不出意外的话,2018年,这个位置还会是腾讯的。
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