去年游戏硬件领域最激动人心的事情,莫过于英伟达推出了RTX技术,将实时光线追踪从专业领域带入消费市场,让广大玩家可以体验到实时光线追踪游戏的魅力。GeForce RTX™ 平台集实时光线追踪、人工智能和可编程着色技术于一身,致力打造全新的游戏体验方式。惠普暗影精灵5 Air是一款搭载了GeForce RTX™ 平台的游戏本,其游戏体验如何,我通过四款游戏实测加以说明。
我手上这台惠普暗影精灵5 Air硬件规格为:i7-9750H、RTX 2060、16GB DDR4内存(双通道)、512GB PCIe×4 SSD、15.6英寸屏幕、四分区RGB键盘、26键无冲、支持升级版狂暴模式,售价9999元。
测试机型硬件及软件版本
测试的游戏有四款,其中两款支持RTX,分别为《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》,记录游戏过程的帧数曲线,并且记录游戏时GPU和CPU的占用情况;另外两款为DX11游戏,分别为《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂:新曙光》,结果参考游戏内置的Benchmark成绩。此次游戏测试集中于两款RTX游戏。
惠普暗影精灵5 Air
测试均在狂暴模式+最高风扇转速下进行。
01 《古墓丽影:暗影》测试
作为第一批宣布支持实时光线追踪的游戏,《古墓丽影:暗影》从发售之初就备受关注。我采用了实测方式,记录游戏帧数后并绘制了帧数曲线,同时也截取了游戏过程中各部分硬件占用情况。从帧数+硬件占用两个维度解读暗影精灵5 Air运行游戏时的表现。
画质设置方面,选择开启DX12、NVIDIA RTX DLSS、全屏,关闭垂直同步,分辨率为1920×1080,画面选择游戏内置的高画质,子项不做修改。游戏运行第二关科祖梅尔,场景为举行亡灵节的广场。
画质设置
画质设置
首先是帧数曲线。从图中可以看出,暗影精灵5 Air运行《古墓丽影:暗影》时帧数集中在80帧左右,整体帧数范围在71-98帧之间。帧数曲线比较平稳,没有明显掉帧情况。对应实际游戏体验,游戏画面流畅、稳定,没有掉帧、画面撕裂等情况,表现属于不错水平。
帧数曲线
其次是硬件占用情况。显卡部分,其使用率一直维持在97%左右,频率则稳定在1380MHz-1410MHz之间,显卡核心温度不超过64°;处理器部分,其平均使用率在40%以下,频率也稳定在3.6GHz和3.7GHz之间变动,功耗稳定在35W左右,最高温度为82°。从硬件占用情况来看,显卡和处理器的压力并不是特别大,这一点从温度上可以看出。而且硬件占用比较稳定,很大可能与狂暴模式有关。
实际游戏画面及硬件占用
实际游戏画面及硬件占用
实际游戏画面及硬件占用
从实际运行《古墓丽影:暗影》情况来看,暗影精灵5 Air的整体表现相当不错,主要集中在两点。第一点,游戏帧数比较稳定,这对于游戏体验而言非常重要;第二点,核心硬件温度并不是特别高,散热表现不错。此外开启NVIDIA RTX DLSS选项后,举行亡灵节的广场上灯光效果明显更加自然,特别是地上的阴影,相比关闭光线追踪时要更好一些。
02 《地铁:离去》测试
《地铁:离去》是一款第一人称射击游戏,对于高帧数依赖性更强。测试方式与测试《古墓丽影:暗影》一致,绘制帧数曲线、记录游戏过程中各硬件占用情况。
画质设置方面,选择开启DX12、NVIDIA RTX,其中RAY TRACING为高,并勾选DLSS,关闭垂直同步,分辨率为1920×1080,画面质量选择游戏内置的高画质,动态模糊为高。游戏运行第一章莫斯科归来,场景为地下。
画质设置
画质设置
首先是帧数曲线。从图中可以看出,暗影精灵5 Air运行《地铁:离去》时帧数集中在95帧左右,整体帧数范围在80-119帧之间。帧数曲线前半段比较平稳,后半段稍有波动,不过没有明显掉帧情况。对应实际游戏体验,游戏画面流畅度值得肯定,近100帧的画面足以满足FPS玩家需求,而且过程中也没有画面撕裂情况,表现属于中上水平。
帧数曲线
其次是硬件占用情况。显卡部分,使用率一直维持在94%-97%之间,频率比较稳定,集中在1380MHz-1410MHz之间,显卡核心温度最高63°;处理器部分,其平均使用率也不高,在40%左右,频率非常稳定,基本保持在3.7GHz,初期功耗上升至46W左右,后来稳定在35W左右,最高温度为84°。从硬件占用情况来看,运行《地铁:离去》时显卡和处理器的压力要稍微高于《古墓丽影:暗影》,特别是处理器方面,部分核心温度明显更高一点。不过硬件占用依旧比较稳定,显卡和处理器的频率没有出现比较大的波动。
实际游戏画面及硬件占用
实际游戏画面及硬件占用
实际游戏画面及硬件占用
从实际运行《地铁:离去》情况来看,暗影精灵5 Air同样是在游戏帧数和核心硬件温度两个方面表现出色。帧数比较稳定,而且近100帧的表现已经非常不错了;核心硬件温度虽然相比运行《古墓丽影:暗影》时更高一些,不过处理器最高温度也没有超过85°,显卡温度则更低,在同配置游戏本中属于中等偏上水平。实时光线追踪的效果绝对是加分项,特别是《地铁:离去》的大部分场景均在地下,视野狭窄、比较阴暗,实时光线追踪让场景看起来更加真实。
03 《刺客信条:奥德赛》测试
《刺客信条:奥德赛》是一款对硬件要求很高的3A大作,成绩有一定代表性。测试方法选择使用游戏内置的Benchmark,记录最终的平均帧数。
画质设置方面,选择分辨率为1920×1080、全屏幕、关闭垂直同步和VSync,反锯齿为高,画面质量为系统内置的高,视野选择100%。
Benchmark成绩
运行Benchmark最终得到平均69帧的成绩,最高帧数117、最低23。从帧数曲线上看并未出现太大的波动,帧数稳定性属于正常水平。该结果说明暗影精灵5 Air可以流畅运行高画质《刺客信条:奥德赛》,而且游戏帧数稳定性也有一定保障。
04 《孤岛惊魂:新曙光》测试
《孤岛惊魂:新曙光》同样是一款对硬件要求较高的3A大作,测试方法与测试《刺客信条:奥德赛》一致。
Benchmark成绩
画质设置方面,选择分辨率为1920×1080、全屏幕、关闭垂直同步,画面质量为系统内置的高。运行Benchmark最终得到平均87帧的成绩,最高帧数106、最低72。《孤岛惊魂:新曙光》帧数曲线的起点并非0,所以看起来帧数波动较大,实际帧数波动要小很多,帧数稳定性属于正常水平。该结果说明暗影精灵5 Air可以流畅运行高画质《孤岛惊魂:新曙光》,而且平均帧数达到87帧,流畅度非常不错。
05 暗影精灵5 Air游戏表现规律及测试总结
通过四款游戏测试,我们可以看到暗影精灵5 Air在运行游戏时有以下三个规律:
第一,游戏帧数比较稳定。四款游戏帧数曲线都比较平稳,平均帧数在80、90的基础上,临近帧最高、最低相差不超过20帧。该表现在同配置游戏本中属于不错的水准。究其原因,RTX 2060+i7-9750H提供了强大的硬件基础,同时狂暴模式下进一步稳定核心硬件性能释放,从而保证了帧数的稳定。
升级版狂暴模式
第二,核心硬件占用并不是特别高。从《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》的硬件占用情况来看,两款游戏虽为3A大作,但核心硬件的占用、温度并不是特别高。主要原因还是在于硬件基础强大,此外暗影精灵5 Air的散热模组也起到不可忽视的作用。
第三,开启实时光线追踪并没有影响到游戏体验。《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》两款游戏开启实时光线追踪后,游戏帧数依旧保持在80帧以上,流畅度非常不错,并未因实时光线追踪对游戏流畅度产生明显影响。而且开启实时光线追踪后,游戏画面更加自然,观感更好。
惠普暗影精灵5 Air
从四款游戏测试结果来看,暗影精灵5 Air在实际游戏中的表现可圈可点。本身暗影精灵5 Air是一款轻薄向的游戏本,在同配置游戏本中属于“瘦子”。但在实际游戏表现中,暗影精灵5 Air整体性能释放并不差,甚至综合表现处于同配置产品的中游以上。从结果来看,暗影精灵5 Air是轻薄向游戏本中综合表现十分突出的产品,同时性价比也较高,值得玩家关注。
而且在刚刚过去的Gamescom 2019上,包括《我的世界》、《消逝的光芒2》、《看门狗:军团》、《使命召唤:现代战争》、《控制》、《吸血鬼之避世 – 血族2》等9款大作将支持光线追踪技术,之后还会有越来越多的游戏加入到RTX阵容中。很显然,实时光线追踪已经成为目前游戏市场的趋势,所以建议准备购买游戏本的朋友,可以选择采用RTX显卡的游戏本,比如本文的主角惠普暗影精灵5 Air,可以享受更为出色的游戏体验。
惠普暗影精灵5 Air 15-dh0007TX PRC 酷睿9代处理器,RTX20显卡,72%色域,背光键盘
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